Dzia艂ania wojenne na wielk膮 skal臋
Od pierwszych dni tworzenia gry wiedzieli艣my, 偶e chcemy zawrze膰 w niej jak膮艣 form臋 PvP na naprawd臋 wielk膮 skal臋, ale jak? Od pocz膮tku wiedzieli艣my, 偶e chcemy mie膰 trzy dru偶yny walcz膮ce mi臋dzy sob膮 w serie ogromnych map w the Mists (naszym polu bitwy), a ka偶da z nich b臋dzie si臋 sk艂ada膰 z ca艂ego serwera, pe艂nego ludzi. Wprowadzenie trzech dru偶yn to 艣wietny czynnik balansuj膮cy, uniemo偶liwiaj膮cy kt贸rej艣 z dru偶yn uzyskanie zbyt wielkiej przewagi, co zrujnowa艂oby przyjemno艣c. Dwie dru偶yny mog膮 si臋 sprzymierzy膰, by pokona膰 najbardziej dominuj膮c膮 dru偶yn臋 co艣, co nie jest mo偶liwe z tylko dwiema stronami konfliktu.
Marzyli艣my o grze, gdzie gracze mog膮 wsp贸艂pracowa膰 przy wype艂nianiu zada艅 na polu bitwy, jak przejmowanie wie偶 i posterunk贸w dla gildii, potem fortyfikowanie ich przed wielkim szturmem przeciwnika. Z a偶 trzema dru偶ynami, wiedzieli艣my, 偶e b臋dzie nam potrzebne wiele r贸偶nych teren贸w do walki, chcieli艣my tak偶e sprawi膰 by wszystkie gildie te wi臋ksze i te mniejsze mog艂y przej膮膰 co艣 dla siebie. Maj膮c to na uwadze, stworzyli艣my du偶o zada艅 dla du偶ych i ma艂ych grup, a nawet kilku graczy.
Aby zapewni膰 odpowiedni膮 ilo艣膰 miejsca, a tak偶e spor膮 r贸偶norodno艣膰 terenu, musieli艣my stworzy膰 absolutnie gigantyczne cztery mapy.
Ka偶dej z dru偶yn dali艣my domen臋 startow膮, nazywan膮 Borderlands, gdzie b臋d膮 mieli przewag臋 (nie jestem pewien, czy chodzi o konkretne bonusy, np. do ataku, czy te偶 o fakt bycia na w艂asnym terenie) nad przeciwnikiem w艂a艣nie z racji bycia na w艂asnej mapie. Czwartym terytorium jest Eternal Battlegrounds centralna mapa o unikalnych w艂a艣ciwo艣ciach, zawieraj膮ca mi臋dzy innymi ogromn膮 twierdz臋. To najwi臋ksze mapy jakie mo偶emy zrobi膰 i u偶ywamy tak du偶o przestrzeni, jak to tylko mo偶liwe, by ponad setka graczy z ka偶dego serwera mog艂a bawi膰 si臋 na wszystkich czterech mapach.
Ka偶de z zada艅 na mapie po wykonaniu nagradza dan膮 dru偶yn臋 konkretn膮 ilo艣ci膮 punkt贸w. Co jaki艣 czas owe punkty podliczamy i dodajemy do og贸lnego licznika zwanego War Score, kt贸ry mo偶emy podnie艣膰 przez ca艂e dwa tygodnie trwania bitwy.
Ka偶dy serwer GW2 walczy w the Mists.
Na koniec walk, ka偶da dru偶yna trafia do rankingu. Serwery dobierane s膮 na podstawie ilo艣ci uzyskanych punkt贸w, a potem rozpoczyna si臋 nast臋pna bitwa. Przerwa trwa tylko kilka minut tyle, by艣my mogli podliczy膰 punkty, zaktualizowa膰 rankingi i dobra膰 dru偶yny w tr贸jki.
Cele warte zachodu
Porozmawiajmy odrobin臋 wi臋cej na temat rodzaj贸w zada艅, z jakimi spotkaj膮 si臋 gracze na arenie WvWvW.
Kiedy po raz pierwszy odwiedzicie Borderlands, zauwa偶ycie kilka ogromnych twierdz rozrzuconych po mapie. Niewa偶ne, czy walczycie w staro偶ytnych ruinach, by zdoby膰 zamek wybudowany na gruzowisku, czy wspinacie si臋 na wzg贸rze, by przej膮c wie偶臋 na jego szczycie, strzeg膮c膮 wioski poni偶ej, cz te偶 testujecie swoje amfibijne zdolno艣ci przypuszczaj膮c szturm na umocnienia zbudowane na wyspie po艣rodku jeziora, pe艂nej wrogich krait贸w zgodzicie si臋, 偶e te fortece to naprawd臋 wspania艂e struktury gwarantuj膮ce niezapomniane walki.
Przej臋cie fortecy to nie艂atwe zadanie pot臋偶ni NPCe strzeg膮 swoich zamk贸w, a wszystkie z nich otoczone s膮 solidnymi murami. B臋dzie trzeba wyr膮ba膰 sobie drog臋 przez bram臋, by chocia偶 spr贸bowa膰 zaatakowa膰 lorda w艂adaj膮cego twierdz膮. Je艣li zamiast NPC贸w w zamku s膮 wrodzy gracze, sprawa jest jeszcze trudniejsza.
Na szcz臋艣cie, wszyscy b臋d膮 mieli dost臋p do broni obl臋偶niczej do przedarcia si臋 przez te mury i wie偶e, jednak o tym p贸藕niej. Kiedy w艂adca fortecy zostanie pokonany, Wasze si艂y musz膮 utrzyma膰 j膮 przez kr贸tki czasu, po czym zostaje ona przej臋ta na rzecz danego serwera. Po udanym przej臋ciu wszystkie bramy i inne struktury s膮 naprawione, wi臋c nie wstrzymujcie si臋 przy szturmie mo偶ecie zniszczy膰 wszystko na waszej drodze.
Je艣li nie macie wystarczaj膮co wielu cz艂onk贸w, by szturmowa膰 fortec臋, jest te偶 dobre kilka wie偶 rozrzuconych tu i 贸wdzie, specjalnie dla mniejszych grup. Te bardziej skromne fortyfikacje dzia艂aj膮 na podobnej zasadzie, jak twierdze tyle, 偶e w mniejszej skali.
Najmniejszymi z obiekt贸w w WvWvW s膮 obozy wydobywcze, takie jak kamienio艂om, czy tartak. S膮 one s艂abiej bronione ? po kilku stra偶nik贸w, z kt贸rymi trzeba si臋 upora膰, a tak偶e brak im mur贸w i bram, co czyni je 艣wietnym celem dla gar艣ci zdeterminowanych graczy.
Owe obozy wytwarzaj膮 uniwersalny surowiec, nazywany supply (zapasy -przyp. t艂um.), i co jaki艣 czas wysy艂aj膮 karawan臋 dolyak贸w, kt贸re dostarczaj膮 zasoby do pobliskich wie偶 i twierdz. S膮 one u偶ywane do budowania machin obl臋偶niczych, naprawiania mur贸w i bram a tak偶e kupowania r贸偶nych ulepsze艅. To ca艂kiem sporo zastosowa艅, jak na jeden surowiec! Gracze b臋d膮 chcieli by膰 pewni, 偶e zawsze maj膮 jakie艣 zapasy pod r臋k膮. Ka偶da z twierdz/wie偶 ma sk艂ad, z kt贸rego mo偶emy pobiera膰 surowiec,o ile tylko jest dost臋pny. Je艣li go nie ma, trzeba b臋dzie odeskortowa膰 karawan臋 kt贸ra przywiezie 艂adunek, lub odwiedzi膰 jeden z oboz贸w osobi艣cie i zabra膰 to, co aktualnie maj膮 na stanie.
Machiny wojny
Wed艂ug mnie, najwa偶niejsz膮 i najbardziej ekscytuj膮c膮 rzecz膮, jak膮 mo偶emy zrobi膰 z surowcami, jest konstruowanie machin obl臋偶niczych.
W GW2 ka偶dy mo偶e je budowa膰 nie s膮 wymagane 偶adne specjalne umiej臋tno艣ci. Jedyne, co potrzebne to schematy, surowce, troch臋 pomocy ze strony przyjaci贸艂 i ch臋膰 zadania powa偶nych obra偶e艅.
Zerknijmy na maszyny, jakie mo偶emy wybudowa膰:
Trebusze- wcze艣niej opisa艂em jak 艣wietnie bronione s膮 zamki jak mo偶na mie膰 nadziej臋 na pokonanie tak pot臋偶nych umocnie艅? Zasugerowa艂bym tutaj wystrzelenie ogromnych, p艂on膮cych kul destrukcji z w艂asnego trebusza. To dalekozasi臋gowe narz臋dzie 艣mierci jest wa偶nym celem i cz臋sto nara偶one jest na kontratak nieprzyjaciela, wi臋c upewnijcie si臋, 偶e bronicie w艂asnego!
Wozy strzelnicze (arrow carts) - te 艣miertelnie gro藕ne miotacze pocisk贸w mog膮 zala膰 ma艂y obszar strza艂ami, z 艂atwo艣ci膮 eliminuj膮c przeciwnik贸w z krwi i ko艣ci, jednak s膮 nieefektywne w atakach an mury i bramy.
Katapulty- dobry wyb贸r na niszczenie bram i mur贸w, katapulty atakuj膮 wi臋kszy obszar ni偶 wozy strzelnicze, wi臋c mog膮 by膰 bardzo skuteczne r贸wnie偶 na zwarte grupki wrog贸w.
Balisty - te machiny wystrzeliwuj膮 pot臋偶ny pocisk przebijaj膮cy cel, zadaj膮c du偶e ilo艣ci obra偶e艅 graczom, murom i bramom.]
Golemy obl臋偶nicze - musicie rozwali膰 jak膮艣 bram臋? Przyjaciele, potrzebujecie golema obl臋偶niczego. Dok艂adnie tak: w WvWvW mo偶na zbudowa膰 w艂asnego asura艅skiego golema, robotycznego molocha kt贸ry zmia偶d偶y za Ciebie przeciwnik贸w, w poniek膮d wolnym tempie. Trzeba wiele mocy, by o偶ywi膰 co艣 tak wspania艂ego, wi臋c golemy nie grzesz膮 szybko艣ci膮. Nie mog膮 r贸wnie偶 atakowa膰 na odleg艂o艣膰, jednak gdy dopu艣cicie takiego do bramy, wasze drzwi s膮 w niebezpiecze艅stwie.
Aby wybudowa膰 jedn膮 z tych machin, odwied藕cie jednego z NPC贸w w fortecy i kupcie schematy. Kiedy dwukrotnie klikniecie na plany, wasz pasek umiej臋tno艣ci zmieni si臋 na umiej臋tno艣膰, kt贸r膮 mo偶emy wybra膰 miejsce zbudowania machiny. Wasze schematy zostaj膮 zu偶yte, kiedy rozpoczyna si臋 konstrukcja, wi臋c wybierajcie m膮drze!
Po ustawieniu miejsca konstrukcji, trzeba dostarczy膰 zasob贸w potrzebnych do uko艅czenia machiny. Ka偶dy w Waszej dru偶ynie mo偶e pom贸c w konstrukcji, nosz膮c potrzebne surowce. Jedna osoba nie wystarczy do zbudowania ca艂ej maszyny! Upewnijcie si臋, 偶e zabierzecie kilku przyjaci贸艂, kt贸rzy pomog膮 w obronie i noszeniu, albo pieni膮dze wydane na schematy p贸jd膮 w b艂oto niechronione miejsce jest 艂atwym celem dla przeciwnika!
Je艣li bronicie jakiego艣 zamku, nie sied藕cie i nie czekajcie, a偶 nieprzyjaciel wedrze si臋 przez bramy. Sprawd藕cie mury mog膮 tam by膰 dzia艂a, mo藕dzierze i pojemniki z wrz膮cym olejem czekaj膮ce tylko, by ich u偶y膰. Do tych broni nie trzeba kupowa膰 schemat贸w, jednak do budowy potrzebne b臋d膮 surowce. Lepiej mie膰 kogo艣 do ochrony karawan z zaopatrzeniem, albo nie b臋dziecie mogli broni膰 si臋 zbyt d艂ugo!
Op艂aca si臋 ulepsza膰
Jak wcze艣niej wspomnia艂em, w ka偶dym z obiekt贸w mo偶liwe s膮 ulepszenia, a do ich kupna potrzeba zasob贸w, jednak jak to dzia艂a? C贸偶, mamy dwie g艂贸wne kategorie ulepsze艅 strukturalne i osobiste. Ka偶dy kosztuje okre艣lon膮 ilo艣膰 surowc贸w, jednak spos贸b wydawania jest inny, w zale偶no艣ci od tego, co kupujecie.
Ulepszenia strukturalne - ulepszaj膮 umocnienia fortec, sprawiaj膮c, 偶e s膮 znacznie trudniejsze do zniszczenia. Koszt w z艂ocie p艂aci si臋 natychmiast, a potem NPCe pracownicy pow臋druj膮 do sk艂adu i pobior膮 potrzebny surowiec. Tylko oni mog膮 zajmowa膰 si臋 zaopatrzeniem, a budowa ko艅 czy si臋 w momencie, kiedy wszystko jest ju偶 dostarczone.
Ulepszenia osobiste - oddzia艂uj膮 na NPC贸w, pozwalaj膮c na wi臋ksz膮 ilo艣膰 stra偶nik贸w, czy te偶 podniesienie ich poziomu. P艂aci si臋 z g贸ry, a potem trzeba poczeka膰, a偶 ulepszenie b臋dzie gotowe.
Wie偶e i forty oferuj膮 oba rodzaje ulepsze艅, a obozy mog膮 kupowa膰 tylko ulepszenia osobiste.
Zdobywanie poparcia
Potrzebujecie troch臋 dodatkowej pomocy w zdobywaniu zamku? Zawsze mo偶ecie spr贸bowa膰 przekona膰 tubylc贸w do walki po Waszej stronie. Ka偶da z map posiada niezale偶ne obozy najemnik贸w, zamieszkiwane przez kilka z niegrywalnych ras Tyrii. Z ch臋ci膮 Ci pomog膮, jednak najpierw musisz na to zas艂u偶y膰.
Na przyk艂ad, mo偶ecie pom贸c grupie ogr贸w broni膰 ich ob贸z przed ci膮g艂ymi atakami harpii. W podzi臋ce, Wasi nowi ogrzy sojusznicy wyrusza na najbli偶szy obiekt przeciwnika, lub roze艣l膮 patrole by pom贸c Wam utrzyma膰 zdobyte terytorium. Nie b臋d膮 tego robi膰 w niesko艅czono艣膰, jednak mog膮 pom贸c odwr贸ci膰 losy bitwy, wi臋c warto korzysta膰 z ich us艂ug, gdy to tylko mo偶liwe!
Kule mocy
Gracze b臋d膮 r贸wnie偶 walczy膰 o specjalne artefakty, zwane kulami mocy, podczas swych przyg贸d w the Mists. Ka偶da z map startowych posiada jedn膮 z nich, kt贸re gracze umieszczaj膮 na o艂tarzu mocy, by zapewni膰 bonusy sojusznikom walcz膮cym na ca艂ej mapie. O艂tarze s膮 dost臋pne w ka偶dej z fortec.
Na pocz膮tku ka偶dej bitwy kula jest schowana w 艣wietnie bronionej lokacji zwanej Kolebk膮 Mocy (Cradle of Power), strze偶onej przez straszliwego stra偶nika. Jego pokonanie pozwala na skradzenie kuli mocy i zaniesienie jej do w艂asnej fortecy. Po usuni臋ciu kuli, gracze maj膮 tylko kilka minut na po艂o偶enie jej na o艂tarzu, w innym wypadku zostanie ona zwr贸cona do Kolebki.
Walcz na ka偶dym poziomie
Chcieli艣my, by WvWvW by艂o wci膮gaj膮ce i 艂atwo dost臋pne, wi臋c nie ma ograniczenia levelowego mo偶na wskoczy膰 do bitwy u偶ywaj膮c zwyk艂ej postaci PvE niezale偶nie od poziomu.
Podczas walki w The Mists, b臋dziecie u偶ywali sprz臋tu, kt贸ry zdobyli艣cie w Tyrii.. Ka偶da posta膰 wkraczaj膮ca na pole bitwy automatycznie zostaje zeskalowana do 80 poziomu, dysponuj膮c moc膮 podobn膮 do tych, kt贸rzy skalowania nie potrzebowali. Dzi臋ki temu postacie o r贸偶nych poziomach wci膮偶 mog膮 walczy膰 na w miar臋 r贸wnych warunkach.
Co wi臋cej, dalej otrzymujecie do艣wiadczenie i ekwipunek podczas gry WvWvW. Zabici gracze b臋d膮 upuszczali przedmioty tak, jak potwory w PvE. Zabity gracz nic nie traci ? to by艂oby beznadziejne ? wi臋c nie musicie martwi膰 si臋 utrat膮 ulubionej broni po 艣mierci. Upuszczane przedmioty b臋d膮 r贸wne poziomowi gracza, wi臋c mo偶na ulepszy膰 sprz臋t nawet w trakcie walki!
System skalowania ma jednak swoje ograniczenia. Nie pozwoli on graczowi an 1 poziomie dysponowa膰 moc膮 tak膮, jak 80 poziom ? szanse na zwyci臋stwo b臋d膮 ma艂e. Gracze na najwy偶szym levelu b臋d膮 mieli przewag臋 w bonusach od zbroi oraz dost臋p do pe艂nej gamy skilli elitarnych i utility, kt贸rych nie maj膮 s艂absi gracze. Nie znaczy to, 偶e taka osoba jednym strza艂em zniszczy przeciwnika na niskim poziomie, jednak b臋dzie mia艂a do艣膰 znaczn膮 przewag臋.
Czym wi臋c maj膮 zajmowa膰 si臋 niskopoziomowe postaci? Ka偶dy mo偶e obs艂ugiwa膰 machin臋 obl臋偶nicz膮, pomaga膰 w naprawie mur贸w, lub niszczy膰 wrogie karawany, tak wi臋c ka偶dy jest u偶yteczny. Pojedynki (1v1) s膮 rzadko spotykane, wi臋c m膮drze wzi膮膰 ze sob膮 kilku kumpli, bo si艂a zdecydowanie tkwi w liczebno艣ci.
Wygraj co艣 dla serwera
Du偶e grupy graczy mog膮 chroni膰 tylko ograniczon膮 ilo艣膰 terenu, a poniewa偶 punkty s膮 przyznawane za ilo艣膰 obiekt贸w, kt贸re utrzymujemy, warto podzieli膰 si臋 na mniejsze grupki i zaj膮膰 wi臋kszym obszarem.
Przejmowanie obiekt贸w zapewnia bonusy dla ka偶dego na serwerze, a tak偶e nagrody dla Waszych postaci. Wraz ze wzrostem ilo艣ci posiadanych punkt贸w, b臋d膮 przyznawane dodatkowe, lub wzmacniane stare bonusy. Wszyscy zyskuj膮 na utrzymywaniu obszaru, wi臋c do roboty!
Ostatnim punktem s膮 gildie, kt贸re b臋d膮 odgrywa膰 bardzo du偶膮 rol臋 w bitwach w the Mists. Mog膮 bezpo艣rednio wp艂ywa膰 na obszary przejmuj膮c je. To daje im dost臋p do ulepsze艅, a tak偶e daje korzy艣ci wszystkim innym graczom w okolicy. Mog膮 to by膰 zwi臋kszone statystyki, wi臋ksza ilo艣膰 punkt贸w 偶ycia, lub chocia偶by zwi臋kszenie pojemno艣ci sk艂adu zapas贸w. Je艣li chcecie pom贸c swojemu serwerowi szybciej budowa膰 machiny obl臋偶nicze, takie zwi臋kszenie jest konieczne.
A偶 spotkamy si臋 na polu walki
Mam nadziej臋, 偶e ten artyku艂 da Wam lepsze zrozumienie WvWvW. Od pierwszego dnia omawiali艣my, jak膮 gr膮 chcemy by GW2 by艂. Dyskutowali艣my, jak w najlepszy spos贸b stworzy膰 ogromne bitwy tak, aby mia艂o to wp艂yw na 艣wiat. Nie chcieli艣my nic mniej, ni偶 najlepsze PvP wielkoskalowe wszech czas贸w.
Czy nam si臋 to uda艂o? Tak my艣l臋, jednak to Wy b臋dziecie ostatecznym wyzwaniem. Mog臋 zapewni膰 Was, 偶e jako gracze, mamy naprawd臋 niesamowit膮 rado艣c z gry w WvWvW i nie mo偶emy si臋 doczeka膰 spotkania si臋 tam z Wami. Do zobaczenie w the Mists!
